這邊金龍公司形勢一片向好,那邊大鵝集團(tuán)再次出手。
    很多用戶反應(yīng),輝煌鏈接分享到朋友圈有可能僅為自己可見。
    摩擦又起,輝煌一方也不手軟。
    白玉宏趁機(jī)出手,在網(wǎng)上大力控訴,鵝集團(tuán)不當(dāng)競爭,利用壟斷地位封殺輝煌。
    大鵝反應(yīng)很快,當(dāng)天就給出解釋理由,說是因?yàn)殚撝档脑颉?br/>
    為避免鏈接刷屏影響朋友圈閱讀體驗(yàn),微信對朋友圈內(nèi)鏈接的傳播設(shè)有防刷屏限制;以天為計(jì)算單位,若鏈接在朋友圈分享次數(shù)觸發(fā)當(dāng)日上限,將自動(dòng)被屏蔽處理,次日可恢復(fù)正常。
    白玉宏有點(diǎn)抓腳,他看不到大鵝的數(shù)據(jù),也不知道真假,真要去統(tǒng)計(jì),工作量大的不可能,即使是假的,也沒確切證據(jù)。
    這一封殺屏蔽,一下就減少了《江湖》很多自來水流量。
    輝煌本來實(shí)力不足,講究的是以柔克剛,在這種情況下,更不能信口開河,隨意污蔑了。
    碰瓷也是講方法的,如果給公眾留下‘不負(fù)責(zé)任、胡亂攀咬’的負(fù)面印象,不要說,占對方的便宜了,連基本盤都不一定保得住。
    在頂級流量的碰撞中,一點(diǎn)失誤就會被無限放大,雖然大家都存有‘看熱鬧不嫌事大’的心思,但集體無意識中,隱藏著樸素的價(jià)值觀,是非對錯(cuò),有時(shí)候很重要。變態(tài)、偏激狂畢竟不是主流。
    鵝集團(tuán)解釋后,一看輝煌找不到任何反擊點(diǎn),第二天再次出手,《江湖》游戲玩家分享到qq空間的動(dòng)態(tài)僅為自己可見。
    這一下戳中了輝煌的痛點(diǎn),《江湖》游戲作為輝煌的支柱產(chǎn)業(yè),撐起了三百億的公司市值,玩家的動(dòng)態(tài)分享,是成就感的重要表現(xiàn)。
    《江湖》之所以能壟斷市場,橫掃天下,高智能np是主要原因,卻不是唯一要素。
    甚至從某種程度上講,看不到玩家的需求,抓不到痛點(diǎn),游戲做的再逼真,也不可能流行起來。
    現(xiàn)實(shí)世界這么真實(shí),反而被稱作紅塵苦海,就知道原因所在了。
    《江湖》最大程度低還原武俠世界,最大程度地滿足玩家內(nèi)心需求。
    打敗對手的快感、群體認(rèn)同感、成就感缺一不可,即使在《江湖》中微不足道的玩家,也能在里面體會到不一樣的人生。
    《江湖》通過智能程序‘長生’,對每一個(gè)玩家進(jìn)行動(dòng)態(tài)分析,安排奇遇、仇殺、得寶、救美等情節(jié),滿足各種渴望,讓人虛幻與真實(shí)不辯。
    然而,喜歡錦衣夜行的畢竟是少數(shù),玩家在游戲中投入那么多,除了情感的滿足外,自身的炫耀是很大的驅(qū)動(dòng)力。
    打擊這一點(diǎn),就是打擊整個(gè)《江湖》生態(tài)。