【貓爪術】(變化系,0環(huán)):
施法者喚醒自身的野性,呈現(xiàn)在雙手上。在法術持續(xù)時間內(至多一分鐘)進行徒手攻擊時傷害大幅提升。
另外,法術持續(xù)時間內的徒手攻擊視為魔法性的攻擊。
再次施展該法術或拿起一把武器時,該法術將隨之終止。
高德有些無奈。
難怪拉爾法師會那么干脆。
原來還有一個“坑”在等著自己呢。
這法術,怎么說呢
肯定是配得上稀有之名的。
畢竟,嚴格意義上來說,它的傷害上限可以超過一般法術許多許多。
一般傷害型法術的傷害都是一次性的。
比如火焰箭、冷凍射線,所能造成的傷害就等于該法術威力。
但【貓爪術】卻是持續(xù)型傷害法術,也就是說,它所能造成傷害應當?shù)扔冢悍ㄐg持續(xù)時間內有效攻擊次數(shù)*該法術威力。
在理論上,可以通過該法術,在僅有一個法術法力消耗的情況下,造成相當于施放數(shù)個乃至數(shù)十個法術的傷害。
問題在于這只是理論。
大部分情況下,【貓爪術】對于法師而言,就是個雞肋法術。
一是因為,【貓爪術】是近戰(zhàn)法術,是給雙手附著“魔化”效果。
所以,你得先能碰到對方這個法術才能生效。
這就已經是很大的局限了。
二則是,這個法術門檻太高。
至少得有一定的格斗基礎與身法基礎,才能發(fā)揮出【貓爪術】應有的潛力。