青智源路過的時候,發(fā)現(xiàn)三上正跟程序猿們進行爭執(zhí)。
駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什么事情。
原來三上真司這個家伙對于游戲品質的要求相當?shù)母?,把控上也極其嚴格,然后在游戲制作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,于是眾人就吵了起來。
這種爭論青智源倒沒覺得有什么問題。
雖然一個個面紅耳赤,可也都是為了項目本身好。
良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上面來進行討價還價,并且傾聽對方之后做出判斷。
三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發(fā)言到,“會不會是因為暗黑限制了我們?”
“哈?”
眾人聽得一頭霧水。
“我的意思是,暗黑破壞神的制作獲得了空前的成功,所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的游戲出來。
獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦里面其實模擬了很多次,覺得沒有多大的問題。
可實際上看到的時候,我才發(fā)現(xiàn),好像從俯視角去看的時候,主角的動作并沒有想象中的那么出彩?!?br/>
三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現(xiàn)出更多的細節(jié),可這樣一來,就對角色的模型提出了高的要求和挑戰(zhàn)。
所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?”
咝……
青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。
這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3D這個概念。
第一款3D游戲,應該要算是世嘉在1993年開發(fā)的VR戰(zhàn)士,也即是3D戰(zhàn)士這個游戲,通過3D建模,然后有縱深的戰(zhàn)斗模式給了玩家們非同一般的視野概念。
也正是這款游戲改變了索尼,促使索尼這家公司將PS往支持3D圖形的方向發(fā)展。
未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。
而現(xiàn)在,三上真司雖然也未能明確提出3D的概念,卻已經(jīng)在往這個方向進行思考。